![]() | 0FFE4 | FORMAS DE ONDA | 256 | 16 formas de onda, valores de 32 x 4bit cada | 0FF9C | REGISTROS DE SOM | 72 | 18 bytes x 4 canais | 0FF88 | TECLADO | 4 | Status do teclado, código para 4 botões pressionados | 0FF84 | MOUSE | 4 | State do mouse X / Y / botões | 0FF80 | CONTROLES | 4 | State para 4 controles M 03FFB | CURSOR DO MOUSE | 1 | índice do cursor do mouse na lista de imagens frontais (cursor do sistema se 0) R 03FF8 | COR DE BORDA | 1 | Valores de cor de 4bitĪ 03FF9 | OFFSET DE TELA | 2 | offset de tela horizontal/vertical V 03FF0 | MAPA DA PALETA | 8 | 16 x 4bit índices de cores (para troca de paleta para sprites individuais) ![]() | 03FC0 | PALETA | 48 | 16 x 24bit valors de cor RGB ![]() Para desenvolver um jogo no estilo retrô, todo o processo de criação e execução existem sob um série de limitações técnicas: display de 240x136 pixel, paletade 16 cores, 256 sprites coloridos de 8x8 pixel, 4 canais de som, etc. Uma outra opção é empacotar em um player stand-alone que funcionará nas plataformas mais populares e pode ser distribuído como você bem entender. Uma vez que seu jogo esteja finalizad, você por exporta-loem um arquivo que será o cartucho, que pode ser armazenado e enviado para o site do TIC-80. Você recebe ferramentas integradas para o desenvolvimento: editor de código, sprites, mapas, editores de som e um terminal de linha de comando, o que é suficiente para criar um mini jogo retrô.
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